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2021 年難忘的音樂作品

Music from FANTASIAN (Soundtrack) 《Fantasian》是 2021 年在 Apple Arcade 上推出的 RPG,是由《Final Fantasy》最初製作人坂口博信製作的新作,音樂則是交由曾負責《Final Fantasy》的植松伸夫,光是看到這兩個人的組合,此作品的品質應該就不用太擔心。 因為植松伸夫老師說此作品應該是他最後製作的大型遊戲音樂,OST 的文宣也寫著「植松伸夫・原点回帰」,讓我本來只打算聽串流平台上的音樂就好了,最後還是收了實體專輯來收藏。 植松伸夫老師的音樂是大多數玩家共同的記憶,《Fantasian》部分曲子我覺得帶有《Final Fantasy》的風格,熟悉但又陌生。非戰鬥曲印象比較深刻的有「想い」、「つながり」、「メインテーマ」,透過鋼琴演奏的「想い」,優美的旋律中帶著淡淡的哀傷。戰鬥曲的話「戦いの使命」、「大いなる戦い」、「混沌戦」,「混沌戦」真的超讚,開頭帶有一種不確定、未知的感覺然後轉變成輕快的節奏,給人在這場戰鬥中充滿希望,而非一開始的不確定。 電玩音樂,如果有玩過遊戲,曾搭配畫面聆聽過的話那印象肯定是更深刻,這真的是一款好遊戲,真希望之後有機會可以移植到家機上讓更多玩家接觸,讓植松伸夫的音樂再次帶領玩家進入幻想的世界。 植松伸夫 × 坂口博信 作品集 ~Music from FANTASIAN  at VGMdb Sympathy For the Wolves 出自於 1999 年 SNK 發表的格鬥遊戲《餓狼 群狼之證》的第二段片頭畫面搭配的曲子。 《餓狼傳說》一直都是我很喜歡的格鬥遊戲之一,而《群狼之證》是目前此系列的最新一款作品。 這陣子回頭聽一些舊格鬥遊戲的 OST,發現這首曲子挺好聽的,一開始的貝斯搭配此作主角洛克獨自的身影,然後音樂越來越熱鬧慢慢地帶出其他格鬥家,最後再念出本作的名稱「Garou Mark of the Wolves」,就算不看畫面用聽的也很有畫面感。 順帶一提,主角洛克的設定裡說他的興趣是彈貝斯,可能也是因為這原因才特別用貝斯作為這首音樂的開場吧。 餓狼 MARK OF THE WOLVES  at VGMdb Revive the Soul 出自於 2019 年 SNK 推出的《侍魂曉》打完故事模式後跑工作人員名單時的歌曲。 今年才入手這款遊戲,因為一直以來都

一年

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目前這份工作滿一年了。 「機會是留給準備好的人」 是一句相當老梗的勵志名言,就是你知我知張柏知,但真要執行這句話就跟想要轉彎甩尾不減速一樣的困難。而且通常都是有嚐到機會甜頭的人才會這麼爽的跟別人這樣說,要是還在找尋目標的途中一直聽到有人這麼說真的會覺得很靠盃,好啦,我很不上進才會這樣想。 「現在所做的每一件事,在未來的日子裡或多或少都能替自己帶來影響」 所以就我自己的體會,我比較喜歡用這一句話來描述自己的過程。 目前的工作是在日商的遊戲公司,哈哈幹超好猜。本來的未來規劃並沒有到遊戲公司工作這一項,如果前一家公司能找到更多的機會,有找到投資者,那我應該就不會換工作了。其實不是很愛一直挑戰新環境,要重新適應新的同事、新的流程、新的週遭用餐價位等事情都讓人費心費力。不過因為前公司在經營上有困難而離開了。 可能在前公司的角色定位比較重要,所以就自負了起來,認為重新找工作對我來說應該是沒什麼問題,就還蠻輕鬆的放暑假然後邊找工作。不過因為嚐過新創公司的工作環境,所以就還是想找類似的公司。花了點時間查了一些資訊,發現這類的公司對於技術力的要求都很高,我雖然會點技術,但其實要達到他們要的水準還是有段差距。頓時晴天霹靂有種找不到工作的感覺( ºΔº ) 所以就開始寫點小專案,畢竟軟體工程師的世界,還是有作品比較能快速讓對方知道自己會什麼。邊寫就邊看有啥工作可以投,因為之前對做遊戲還蠻有興趣,平時也是會自己找些工具來玩玩做點簡單的遊戲自嗨,但是台灣遊戲公司做的遊戲我還真的都沒興趣,我是一個從小就一直接觸日式遊戲的玩家,所以未來規劃才沒有在遊戲公司上班的選項。 不過我倒是知道一家知名的日商遊戲公司有來台灣開分公司,哈哈幹超好猜。看了看他們的職缺,看到要會日文其實我還蠻失望的,因為我的日文只會五十音,而且還不是那種超屌的五十音,無法像我的ㄅㄆㄇㄈ一樣屌。所以我就把職缺丟給會日文的前同事看,建議他投看看,畢竟也是個電玩玩家。 有次跟另外一位朋友討論到這件事情,他就說「你就投看看啊,反正投又不用錢,頂多就人家不理你,如果有機會面試那也是一次經驗。」挺有道理的,所以我就把跟開發相關的職缺都投了一遍,內容就寫「我很喜歡貴公司,請讓我有面試的機會」哈哈,超囂張的XD 天公疼憨人,還真的收到面試邀請通知,真的是很興奮又很緊張,畢竟從小就是一直玩該公司開發的遊戲長大