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【FF14】踏進 Final Fantasy XIV 的世界

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Final Fantasy XIV(太空戰士14 / 最終幻想14 / ファイナルファンタジーXIV),這款遊戲從2010年推出後就得到一堆 負評 ,就連遊戲網站讓玩家做參考的分數也不高,對比同為MMORPG(Massively Multiplayer Online Role- Playing Game)的前輩Final Fantasy XI,FF14的評價真的被數落到了谷底。而Square Enix大概也不想砸了這塊招牌,去年底宣佈要大改這部作品,而且不單單只是改變內容而已,甚至連名字都一起做了更動,Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (FF14: 重生的境界),而最近也陸陸續續公佈了 宣傳影片 ,希望能夠挽回玩家們的熱情。 最近因為在重溫FF系列作的原因,對於這款非單機版的FF感到些許的興趣,畢竟當FF11推出的時候,根本沒有獨立自主的財力去玩那款遊戲,本想從FF11下手,但看到說FF11如果不組隊根本很難練等,所以就還是以FF14作為我的第一款MMORPG遊戲。當然在推特上有親切的推友勸說我回頭是岸啊XD,朋友也說何不去玩WOW(魔獸世界)就好了,還有中文版,但我不是很喜歡魔獸的人物設定,尤其FF14的人設是由吉田明彥負責,很喜歡他的畫風,細膩且讓人看得很舒服,所以就按了滑鼠兩下,進入了FF14的世界。 話說要進入也不是那麼的容易,因為FF14只有在日本、歐洲、美國有推出,其他地區的玩家則必須先買到遊戲才行,順利買到遊戲後,還要連上官網選擇FF14並填上序號,然後進行緩慢的更新,更新完後,終於可以進行遊戲了,抱歉不行,還必須先上官網付創造角色的費用,等這些事都用好,才可以很順利的到遊戲裡創新角色,不過只要有愛一切都沒問題,但沒有愛的人可能到這邊就會開始想放棄了吧。 之前看到很多文章說FF14所需要的硬體配置要很好,所以在進到遊戲畫面時,都很緊張自己的電腦到底可不可以跑得動,沒想到在1280x720的畫面下跑得還挺順的, 我玩的種族是Miqo'te,是個有貓耳的女性角色,初始職業則是幻術師(Conjurer),不過這代的職業是隨著角色拿的武器所變動,就像拿弓箭就會變成弓術師(Archer)。 而遊戲一開始會給你一個主線任務,當然也可以自行去找NPC接支線任務,遊戲畫面相當的漂亮,音樂也很輕快很...

洛克人X7破台心得

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洛克人X7(Rockman X7)是系列作中大家最不願意提起的一代,甚至還有些人沒有玩過,因為這代做了一個創新,將十六年來(X7於2003年發表)的2D橫向捲軸遊戲洛克人轉換成2D+3D的遊玩方式,但玩家們似乎不是很捧場,因為3D化的關係,有些場景會出現死角,甚至在爬牆的時候也不是那麼好抓距離,記得我在X7剛出的時候也玩得不是很滿意,認為洛克人還是要回歸於2D,所以就沒有繼續玩下去了。 因為這幾天過年的緣故,有幾天的假可以好好休息利用,就把PS2的X7挖出來打,因為距離上一次玩X7已經是五年前以上的事情了,導致在序關那個3D場景死了好幾次,距離感抓不太到,抓到距離後就相當好上手。 這代一開始並沒有艾克斯(X),只有傑洛(Zero)跟艾克塞爾(Axl)可以使用,遊戲中可以隨時切換角色,也是這代才有的新設計,花了一點時間把八大頭目幹掉後,覺得3D化的洛克人其實也沒有想像中的那麼不堪,距離感的問題一下就習慣了,還有很多人在意的視角問題,認為敵人跑到哪畫面就應該自己帶到哪,而不是自己按L、R來調整,這點其實也蠻好解決的,L、R同時按就可以解決這個問題了,畫面會自動帶到面向敵人的角度,請注意如果艾克斯有拿到身體裝備的話,可能會使用Giga Crush。還有傑洛近身戰的距離很難抓,這個就真的要憑感覺了,我自己是還拿捏的不錯,唯一要抱怨的是這代空砍實在不好用,怎麼不給個空圓舞呢。 解決掉這些問題後打起來就上手多了,只是這代很多東西都是跟人質綁在一起的,愛心、晶片等,不是很愛救人質的說,我玩越南大戰也都馬不管那些老頭子,所以我最後等於是用最短的血條在跟西格瑪(Sigma)搏鬥,還好不會很難,順利破台,而且還覺得這代的畫風還蠻對我的胃口。 而這代的頭目、關卡平均起來都不會很難,最難打的我覺得是那隻會騎木馬的火焰鬣狗( Flame Hyenard )了,煩死了,又是發射飛彈、又是叫分身一起來打,光打他就花了好多時間,還有第二段西格瑪,一開始無法掌握他的攻擊模式,也是搞了好久,後來爬文才知道交給傑洛的雷神升就對了,只要會用雷神升,管他西格瑪還是八大頭目,全都當雜魚來消滅了, Image from Megaman knowledge database 而新角色艾克塞爾也不會說太難用,反正就是清路上雜魚用的,艾克斯則是還沒有認真用,因為後來用艾克塞爾跟傑洛的組...

來去巴哈姆特15週年站聚走走

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全台灣最大的電玩社群網站 - 巴哈姆特 十五歲了, 只要是喜愛ACG(Animations、Comics and Games)的人應該都有使用過巴哈姆特豐富的資源, 十五週年的站慶就在昨天的台大體育館隆重舉行了。 其實我沒有PS3、Xbox 360這兩台強作連發的主機,只有一台被灰塵霸佔的Wii。掌機部份就有一台PSP,而且玩得遊戲都比較不是新作,不過有這樣的活動還是會都會去參與, 畢竟要找到一個場合大家一起打電動是多麼令人感動的一件事情啊~ 到了台大體育館外頭,就看到三輛痛車,旁邊有一個牌子有解釋為什麼叫做痛車,其實是因為彩繪叫做paint,但發音很像pain,所以就叫做痛車,超有想像力。 我下午一點多才到,會場已經鬧哄哄都是人了,而且還發現了一個很神奇的現象,通常都是看到女廁會排隊排很長,但今天這種場合竟然是男廁在排隊XD 活動會場就是各個版各自擺攤,攤位展出的可能是最新的遊戲或是模型、影片等, 然後在角落都很容易看到聚集一群人坐在地上打PSP或是NDS,甚至場內已經看到數台3DS出現,掌機的優勢就是在這裡啊!隨時隨地想打就打,不用受空間的影響, 而且為了讓這些掌機玩家能方便連機,還設置了掌機連線區呢。 滿滿的都是熱愛ACG的玩家, 初音的攤位也很吸睛,讓人不注意都難, 一堆好可愛的公仔、娃娃,還有用CD佈置成的CD牆,真不愧是超人氣的角色啊! 我選在這個時間來到會場其實只是想要順便看一下Cosplay個人賽的表演, 很少注意Cosplay活動的我才知道這些Coser是多麼的不容易, 光是那些動漫人物的服裝還有道具就要花不少時間去準備,而且不單單服裝穿上去,武器拿好就好了,還要不斷的練習所要扮演角色的動作姿態跟靈魂, 從每一位Coser表演中看到的是他們對這個角色的熱愛,他們充滿自信的表演讓活在數位世界的動漫角色重生在這個真實世界,讓我相當羨慕他們的熱情及動力, 很多事情腦中想了在多,一遍兩遍甚至是一千遍,不實際去做永遠都只是在腦中,久了也只會變成遺憾罷了。 這位打扮成巴斯光年的Coser真的有把巴斯的精隨給表演出來,相當精彩。 還有看到銀魂一群人跟小智?! 這次還有舉辦快打旋風 x 鐵拳(SFxTK)的比賽,這款遊戲要到明年才會上市,可以搶先試玩可以說是賺很...

【Game】過去的洛克人 未來的洛克人(上)

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因為「洛克人10 - 來自宇宙的威脅」在今年的3月31日發售, 分別在Wii、PS3、XBOX360三個平台上登場, 通常這種長青級的遊戲一推出,一定會有很多神人級的玩家馬上就把遊戲給破關,甚至玩得很熟, 也有些玩家會將遊玩的過程放上youtube供大家欣賞,多看看別人的過關技巧也是學習的一種方式, 上個月,在youtube上看別人玩洛克人10的影片,讓我又開始懷念起這藍色的小巨人, 將過去的作品重新拿出來複習了一遍,也分享一下我跟洛克人一起走過得日子。